Final Fantasys merkelige mekanismer
#2
Skrevet 13.03.2010 12:48
hvor en black mage er black mage, warrior er warrior, white mage er white mage osv...
Foretrekker også at man kan bruke alle sammen under kamp. Altså, jeg liker ikke helt
disse nye spillene hvor man får 6-8 stk personer iløpet av storyen, siden man kun kan
bruke 4 av de under kamp.. Er alltid noen jeg da aldri bruker og ser ikke helt poenget
med de da
| Nintendo DS | Nintendo Wii | Xbox 360 | PSP | PlayStation 2 | PlayStation 3 |
| Canon G11 | Canon HF10 | Macbook | iPhone 3G |
| PSN: bleachich88 | Live: bleachich
#3
Skrevet 13.03.2010 12:55
Jeg håper dere er klar over at dette er vanskeligere å forstå enn om dere hadde skrevet Experience Points og Healing spells. Vi er tross alt gamere.
Ikke bli som Hardware.no, vær så snill.
Dette innlegget har blitt redigert av Vaine: 13.03.2010 12:55
#5
Skrevet 13.03.2010 13:12
#6
Skrevet 13.03.2010 13:13
Det var ikke det jeg mente, jeg bare sier at det engelske originale utrykket høres mye bedre ut.
Det er ingen spillere som går rundt og sier Erfaringspoeng, å bruke de utrykkene som faktisk brukes av spillere virker da mest logisk, hva?
Dette innlegget har blitt redigert av Vaine: 13.03.2010 13:15
#7
Skrevet 13.03.2010 13:20
Syntes i grunn FFX-2 er det gøyeste spillet i serien, tett etterfulgt av FF9.
#8
Skrevet 13.03.2010 13:22
Det er mye som for noen "høres bedre ut" på engelsk, fordi spillene foregår på engelsk. Gamer.no bruker kun engelske uttrykk dersom det ikke finnes gode, presise norske oversettelser.
Hva folk sier muntlig er en ting, det blir på ingen måte automatisk en god tekst av å formulere seg på samme måte som man gjør muntlig. Tvert imot.
Vi ønsker å ta vare på det norske skriftspråket, men selvsagt ikke for en hver pris. Det ene eksempelet ditt skal altså vi rette på, det andre består.
Takk for tilbakemeldingen! :-)
#9
Skrevet 13.03.2010 14:08
Forstår du hva det betyr på engelsk burde det virkelig ikke være vanskeligere å oversette den andre veien.
Sitat
Og det får dere skryt for fra denne kanten iallefall.
#10
Skrevet 13.03.2010 14:15
FFVII hadde materiasystemet, det var ganske bra. Jeg husker jeg løp rundt på et område i flere timer for å få EXP og AP. Jeg hadde 2 Knights of the Round materiaer. Systemet i FFVIII var litt forvirrende, men en kom seg inn i det etterhvert, samme med IX og X. I X brukte jeg også flere timer på å løpe rundt og skaffe poeng til Spheregrid'n, noe som gjorde at de ble mer eller mindre makset ut og sinnsykt sterke. Lisensbrettet i FFXII likte jeg veldig godt, jeg brukte også i dette flere timer på å vandre rundt fra ende til annen og skaffe linsenspoeng. I det nye FFXIII er jeg litt nybegynner, men jeg liker det jeg har sett så langt.
Dette innlegget har blitt redigert av Cloudemyx: 13.03.2010 14:16
"This place makes me think about the mistakes I've made in the past...and I've made a lot."
He watches over us, shadowing us with his dark embrace. The forlorn is the eternal in the darkest pits.
#11
Skrevet 13.03.2010 14:16
Når det gjelder Final Fantasy, så må jeg si FFVII desidert har hatt det beste systemet av alle spillene i serien, og også et bedre system enn de fleste nye RPG spill.
Jeg syns det alltid har vært litt synd at "materia"-systemet aldri har blitt utviklet noe videre fordi det var jo rett og slett genialt; f.eks. så kunne man blande "All-materia" med "Fire-materia", og dermed fikk man en kombinasjon hvor "Fire", når brukt, skadet alle NPCene og ikke bare en.
En kombinasjon jeg elsket var "Elemental Materia" med "Hades", en såkalt "Summon Materia"; da fikk angrepene (Attack) muligheten til å hindre fienden i å angripe ved at de sovnet, ble "silenced", ble forgifta (i dette spillet het "Poison" "Bio"; oldschool!) eller gikk berserk.
Det som var litt kjipt var at man bare kunne kombinere 2 og 2 materias, hvor jeg egentlig skulle likt å se systemet hatt flere "materia slots" og materia typer for så å få mange flere muligheter: f.eks. Elemental-Bio-Fire-Sleep på sverdet ditt (da ville dette blitt main effect på "Attack").
Systemet kunne lett ha blitt imba, men om man hadde funnet en fin balanse på det, hadde det vært dritmorro (en av de tingene jeg brukte mest tid på i FFVII var nettopp materia kombinasjon og såkalte "builds" - for du hadde faktisk 3 styrte karakterer som måtte koordineres i forhold til hverandre).
Derfor mener jeg det er litt synd at de aldri utvida, forbedra og perfeksjonerte dette systemet.
Merker, bare etter å skrive dette, at jeg er keen på å dra fram ye olde PSN og spinne FFVII CDen, for dette er et evig spill som jeg, uansett hvor mange ganger jeg spiller det, aldri kommer til å gå lei!
#12
Skrevet 13.03.2010 14:24
Dette innlegget har blitt redigert av Shifty: 13.03.2010 14:31
#13
Skrevet 13.03.2010 14:32
#14
Skrevet 13.03.2010 16:02
Er nok hva vi er vant med som avgjør mye her i forhold til hvordan vi oppfatter ordene.
--
Har ikke spilt FF spillene, men artig at de tør å teste ut nye systemer, selv om jeg har inntrykket av det stort sett kun er variasjoner av det samme. Men det er nok grenser for hvor forskjellige det er mulig å lage slike systemer
#15
Skrevet 13.03.2010 16:10
Er vel på tide at eg kjøper FF7 på PSN snart.
Intereressant artikkel forresten!
#16
Skrevet 13.03.2010 17:33
Dette innlegget har blitt redigert av Essential: 13.03.2010 17:37
#18
Skrevet 13.03.2010 18:03
Men for oss som ikke er like mye inn i FF og utgivelsene.. Spilte noen FF spill til SNES. Husker ikke hva de het, eller hvilke nummer det var, men introen var på et flyveskip og hovedpersonen het Cecil eller noe. Og mener å ha hørt at de endret nummer på de amerikanske/europeiske utgavene. Hvordan var dette?
#19
Skrevet 13.03.2010 18:04
Fluesopp skrev 13.03.2010 18:03:
Men for oss som ikke er like mye inn i FF og utgivelsene.. Spilte noen FF spill til SNES. Husker ikke hva de het, eller hvilke nummer det var, men introen var på et flyveskip og hovedpersonen het Cecil eller noe. Og mener å ha hørt at de endret nummer på de amerikanske/europeiske utgavene. Hvordan var dette?
Det var Final Fantasy 4 du spilte da.
"This place makes me think about the mistakes I've made in the past...and I've made a lot."
He watches over us, shadowing us with his dark embrace. The forlorn is the eternal in the darkest pits.
#20
Skrevet 13.03.2010 18:14
XIV er et MMORPG.
Dette innlegget har blitt redigert av Shifty: 13.03.2010 18:14
Logg inn
Opprett bruker
Hjelp


















