Anmeldelse: Operation Flashpoint: Dragon Rising (PC)
#1
Skrevet 09.10.2009 07:44
#2
Skrevet 09.10.2009 08:36
I forhold til ArmA-serien, og gamle Operation Flashpoint, er Dragon Rising dummet ned for å tilpasse Xbox 360 og PS3s kontrollere.
Jeg tror hardcore fans av realistiske militærspill i stor skala vil ha mer glede av ArmA II, men Dragon Rising sikter seg inn på en bredere kundemasse med sin brukervennlighet.
OT Edit: Hva i svarte? Jeg trykker på "Post", og opp kommer en pop-up med nettsiden til www.lillehammerhotel.no? Bruker Opera v9.64
#3
Skrevet 09.10.2009 09:14
Zarunil skrev 09.10.2009 08:36:
I forhold til ArmA-serien, og gamle Operation Flashpoint, er Dragon Rising dummet ned for å tilpasse Xbox 360 og PS3s kontrollere.
Jeg tror hardcore fans av realistiske militærspill i stor skala vil ha mer glede av ArmA II, men Dragon Rising sikter seg inn på en bredere kundemasse med sin brukervennlighet.
OT Edit: Hva i svarte? Jeg trykker på "Post", og opp kommer en pop-up med nettsiden til www.lillehammerhotel.no? Bruker Opera v9.64
Enig. Nå er det sånn at jeg ikke sjønner at et skytespill som skal være så realistisk har noe på konsoll og gjøre... Jeg personlig mener at skyte spill er driit dårlig på konsoll med få unntak. Når de da bestemmer at de skal lage et spill som skal være bygd for konsoll og pc så ender det nesten alltid opp med at spillet blir dummet ned og dårligere pga at det blir laget på konsoll. Bilspill, slåsspill og sportsspill passer ypperlig til konsoll...
#4
Skrevet 09.10.2009 09:39
Sitat
Wait, what?
Var det ikke nettopp det det ble laget en stor sak om?
http://www.bistudio....otest-3_en.html
edit: blir vel mer korrekt å si at ArmA er den spirituelle oppfølgeren.
Dette innlegget har blitt redigert av Generalen: 09.10.2009 09:46
Gamertag:generalen99PSN:generalen99
#5
Skrevet 09.10.2009 09:52
Dragon Rising vil jeg gi en 5/10, og det er gode grunner til at dette spillet er 10 ganger mindre buggy. det er rett og slett ti ganger mindre fritt, ti ganger mindre taktisk og ti ganger mindre innhold.
Ofp elite:
Dette innlegget har blitt redigert av Sparks50: 09.10.2009 10:10
That way, when you DO criticise them, you're a mile away and wearing their shoes!
#6
Skrevet 09.10.2009 09:55
Zarunil skrev 09.10.2009 09:36:
Faen.
For et slikt spill som dette, så er forenklede kontroller totalt no-go i mine øyne.
Når jeg i tillegg ser at han Gla'blad-duden klage over at han ikke kan se rundt hjørner, eller snu hodet når en kjører bil, så kommer jeg neppe til å kjøpe spillet.
Dette innlegget har blitt redigert av Miles Teg: 09.10.2009 10:45
#7
Skrevet 09.10.2009 10:03
Zarunil skrev 09.10.2009 09:36:
I forhold til ArmA-serien, og gamle Operation Flashpoint, er Dragon Rising dummet ned for å tilpasse Xbox 360 og PS3s kontrollere.
Jeg tror hardcore fans av realistiske militærspill i stor skala vil ha mer glede av ArmA II, men Dragon Rising sikter seg inn på en bredere kundemasse med sin brukervennlighet.
Helt enig med dette. Straks jeg la merke til dette falt spillet i karakter hos meg. Det er også mye annet å nevne som ikke er godt nok for et spill i denne klassen. Hver gang jeg løper ler jeg bare og rister på hodet. Ingen løper slik og hvertfall ikke så tregt! Nå spilte jeg bare det første oppdraget, men fy for et spill. Konsollene har ødelagt dette for min del. Skal forsøke å spille mer i helgen. Lover ikke godt.
ExploreWin.net - Guider, tips og triks til Windows | Ekstraliv.net - Min egen spillblogg
#8
Skrevet 09.10.2009 10:36
Mao, kan det ikke moddes slik som OFP og ARMA?
#9
Skrevet 09.10.2009 10:50
Blant annet er maks enheter 63 plasserte ting.
Det har ikke blitt sluppet noen Dev kits ennå(som er hva man trenger for å modde), og siden det er planlagt Downloadable Content, så er nok sjansen for at disse verktøyene blir sluppet helt minimal.
Hvem vil vel kjøpe DLC når det er en stor flora av mods allerede ute?
Dette innlegget har blitt redigert av Sparks50: 09.10.2009 11:24
That way, when you DO criticise them, you're a mile away and wearing their shoes!
#10
Skrevet 09.10.2009 11:12
Steam/PC: vinterskog
Xbox360: Khogn
PS3 & PSP: Khogn
#11
Skrevet 09.10.2009 11:41
Sparks50 skrev 09.10.2009 10:50:
Blant annet er maks enheter 63 plasserte ting.
Oh dear... :/ Høres temmelig patetisk ut. Snakker vi her om "enheter" som i "soldater", "stridsvogner", "helikopter" osv? Vil det si at store slag med f.eks 200 soldater er ut?
Sparks50 skrev 09.10.2009 10:50:
Uff. Da gjenstår det egentlig bare å håpe at noen modder ARMA II slik at lag-kommandoen blir like grei som i OFP:DR, istedenfor det eksisterende, noe vanskelige tall-kommando-oppsettet de har nå.
Tilbake til ARMA II
#12
Skrevet 09.10.2009 14:18
Er jeg den eneste som merker at de kinesiske boten er glad i løpe rett mot et amerikans mechanized infantry lag på åpen mark? Og i tillegg unngå å bli skutt av alle sammen..
#13
Skrevet 09.10.2009 14:31
Steam/PC: vinterskog
Xbox360: Khogn
PS3 & PSP: Khogn
#14
Skrevet 10.10.2009 04:43
nei blir tilbake til arma2 for meg og..
#15
Skrevet 10.10.2009 23:10
Et slikt spill skal heller aldri være morsomt og avslappende, men intenst, spennende og krevende - akkurat som en militæroperasjon vil være det. Man kan heller ikke lage et lynkurs i militærtaktikk slik man lager et lynkurs i knappene på f.eks. et hockeyspill. Kort fortalt så må man innhente kunnskap om operasjonen - fiendestyrker, terreng, osv. og deretter så må man tenke og planlegge. Hvis man ikke greier å vurdere situasjoner og legge taktikk for hvordan å løse oppdragene så er det et helt fantastisk spill i butikkene nå som heter Halo 3 ODST, blant andre, som er gode alternativ til realismebaserte spill.
#16
Skrevet 11.10.2009 00:10
Godlike Owner skrev 11.10.2009 00:10:
Det er vel akkurat det dette ikke er. Da holder man seg heller til eneren, eller ArmA serien.
Dette innlegget har blitt redigert av Skauher: 11.10.2009 00:18
#17
Skrevet 11.10.2009 09:49
Godlike Owner skrev 11.10.2009 00:10:
Et slikt spill skal heller aldri være morsomt og avslappende, men intenst, spennende og krevende - akkurat som en militæroperasjon vil være det. Man kan heller ikke lage et lynkurs i militærtaktikk slik man lager et lynkurs i knappene på f.eks. et hockeyspill. Kort fortalt så må man innhente kunnskap om operasjonen - fiendestyrker, terreng, osv. og deretter så må man tenke og planlegge. Hvis man ikke greier å vurdere situasjoner og legge taktikk for hvordan å løse oppdragene så er det et helt fantastisk spill i butikkene nå som heter Halo 3 ODST, blant andre, som er gode alternativ til realismebaserte spill.
Velkommen til forumet
Det er morsomt hvordan du impliserer at jeg er en unge som bare vil campe og skyte, og ikke er interessert i taktiske skytespill. Jeg er 26 år, har tjent som profesjonell soldat, elsker taktiske skytespill, våpen og anser meg selv for å være langt over middels interesserert i militært materiell, taktikk og deres virkemåte.
Jeg er glad at dette er krevende, ikke morsomt og avslappende, men jeg føler det er min plikt og fortelle det i anmeldelsen min. Min kritikk til at det ikke er noen opplæring, faller ene og alene på at det faktisk ikke er et lynkurs på knappene engang.
Jeg vil også ettertrykkelig påpeke at 7/10 overhodet ikke er noen dårlig karakter.
#18
Skrevet 14.10.2009 10:56
Godlike Owner skrev 11.10.2009 00:10:
Et slikt spill skal heller aldri være morsomt og avslappende, men intenst, spennende og krevende - akkurat som en militæroperasjon vil være det. Man kan heller ikke lage et lynkurs i militærtaktikk slik man lager et lynkurs i knappene på f.eks. et hockeyspill. Kort fortalt så må man innhente kunnskap om operasjonen - fiendestyrker, terreng, osv. og deretter så må man tenke og planlegge. Hvis man ikke greier å vurdere situasjoner og legge taktikk for hvordan å løse oppdragene så er det et helt fantastisk spill i butikkene nå som heter Halo 3 ODST, blant andre, som er gode alternativ til realismebaserte spill.
Skulle jeg anmeldt dette hadde jeg gitt det 11/10 for gameplay, men 3/10 da man enkelt kan komme gjennom singleplayer på en kveld(!). Oppdragene i seg selv er heller ikke veldig lange... Det bør ikke ta mye lenger enn en måned før første utvidelsen kommer. Codemasters kunne gjort så utrolig mye mer med dette. F.eks. ti single player missions, som ikke har noe som helst med hovedoppdragene å gjøre, hadde trukket det veldig mye opp. Da kunne man prøvd seg på rene tanks-oppdrag, eller ødelegge konvoier med helikopter. Kanskje til og med rene snike-oppdrag hvor eneste målet er å observere uten å bli tatt.
Har ikke prøvd å spille over nett enda, men vil tippe at det er 10x artigere enn singleplayer (så lenge man kjenner og/eller kan kommunisere med dem man spiller med).
Åtte år har det tatt før vi fikk en oppfølger til en genial krigssimulator som gav oss mye mer enn hva CoD, MoH og andre krigs/skytespill kunne by på. Og hva får vi? Åtte timer med singleplayer... Codemasters begynte som en veldig lovende produsent, men etterhvert kommer det bare mer og mer møkk fra dem... Akkurat som EA. Konseptene og spillbarheten har et utrolig potensiale, men det blir ikke utnyttet nok og vi får servert en heller kjedelig spillopplevelse.
Eneste oppdraget i OF:DR, var å stalke General Han. Da fikk man følelsen av at man gjorde noe viktig, og det var livsviktig å ikke bli oppdaget. Å løpe 10 kilometer i løpet av et oppdrag gjør ingenting, så lenge opplevelsen av realisme er der. De to kilometerne man må løpe tilbake fra oppdraget er og veldig spenningsfylte. Man venter hele tiden på at man skal bli forfulgt av kuleregn
AI kan til tider være latterlig tragisk. Et eksempel: Vi sniker oss rundt en bygning, og blir overrasket av et sniperteam. Siden vi er i snike-modus er det ingen som skyter fienden (som står 50 cm unna!!). Jeg blir plaffet ned før jeg rekker å reagere, og roper på medic. Og hva skjer? Jo, jeg blir liggende å vente til jeg dør mens lagkammeratene (om de kan kalles det..) prøver å bestemme seg om de skal hjelpe meg eller skyte fienden... Det var like før jeg kastet skjermen ut av vinduet.
En annet eksempel er når man har fiender 300 meter bak seg eller på sidene og vi skal rett frem, nekter de å følge "følg meg" kommandoen. De skal absolutt bli skutt på og sløse ammo...
Og hvor er knappen for enkeltskudd og flerskudd? På flere av geværene er det forhåndsinnstilt på burst (tre og tre skudd). Da sløser man jo automatisk 2 skudd med mindre fienden er mindre enn 50 meter borte...
#19
Skrevet 21.10.2009 08:28
Prøvde spillet for første gang i går. Vet ikke helt hva jeg synes om det enda. Grafikkmessig så kunne det hvert bedre.
Nå har ikke jeg noe erfaring med det militære i verden. Men for meg virket dette veldig realistisk. Så ser fram til å bli ferdig på jobb sånn at jeg kan få prøvd det mer
Dette innlegget har blitt redigert av Shivertone: 21.10.2009 08:47
/¯/___________________________ _ __/
| IMMA FIRIN MAH LAZOR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
\_\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯ ¯¯\
#20
Skrevet 21.10.2009 19:45
GnarKiLL skrev 14.10.2009 11:56:
Åtte år har det tatt før vi fikk en oppfølger til en genial krigssimulator som gav oss mye mer enn hva CoD, MoH og andre krigs/skytespill kunne by på. Og hva får vi? Åtte timer med singleplayer... Codemasters begynte som en veldig lovende produsent, men etterhvert kommer det bare mer og mer møkk fra dem... Akkurat som EA. Konseptene og spillbarheten har et utrolig potensiale, men det blir ikke utnyttet nok og vi får servert en heller kjedelig spillopplevelse.
Vil nå si at ARMA og ARMA II er oppfølgerne. De har i det minste ånden fra Operation Flashpoint.


Hjelp

Tilbake til toppen
Multisitat
















